重要なテキスト集
水晶玉
さふらは、もりの ごせきの ちかくにいる。(5−八)
さふらは、もりの しょけいじょのちかくにいる。(7−八)
さふらは、もりの とらいあんぐるつりーの ちにいる。(5−七)
さふらは、もりの けびのたきの ちかくにいる。(4−七)
さふらは、ざりくさばくの ですえりあのちにいる(2−八)
さふらは、すいしょうだまにうつらない、、、。(1−七)
かかいは、かすとるこくの かれきのぼひの ちにいる。(8−五)
かかいは、かすとるこくの ちのしゅごしんのちにいる。(10−四)
かかいは、かすとるこくの じわれちたいの ちにいる。(9−三)
かかいは、24のせきぞうぐんの ちかくにいる。(9−一)
かかいは、かすとるこくの とうの ちかにいる。(8−ニ)
かかいは、れくいこくの まのんこの ほくせいにいる。(5−四)
かかいは、れくいこくの しんでんどおりにいる。(6−ニ)
かかいは、れくいこくの しんでんの なか、、、、。(6−三)
うなすは、ひょうこう 500めーとるの たかさにいる。(2−五)
うなすは、ひょうこう 1100めーとるのちにいる。(2−四)
うなすは、ひょうこう 2300めーとるのちにいる。(2−ニ)
うなすは、ひょうこう 2800めーとるのちにいる。(2−一)
うなすは、くもで はっきりと、うつらない。(3−一)
イベントキャラのセリフ
サフラ(パターン1)
「なにを なさる! ひとちがいですよ。
わたしは、さふらん という びんぼうなとしより
です。そんな、さふら という ひとの はなしは
きいたことが ありません。
ほかのひとに きいて ください。
それでは、しつれい します!」
サフラ(パターン2)
「へ、へへえ! なにか、ようかね。
わしは さんぷるという。
ひとは、わしの ことを、 けちの さんぷとよんで いる
さふら なんて、 ひとちがいじゃ!
どこかに かねもうけの はなしは ないか。
ないのなら あばよ!」
サフラ(石化1回目)
「あー、たすかった。なに!
あれは まぼろしの とうに かくした。
あんなけちくさい こくおうに
とられて たまるか。」
サフラ(幻の塔の宝箱)
「ごくろうさん。ここには なにも ないぞ
さふらさまを あまく みていたな。
はっ、はっ、はっ、はっ、、、。」
サフラ(石化2回目)
「もう、おれは こりごり。
こんなもの いのちが いくつあっても たりたもんじゃない。
すべては、この かぜのまじゅつしょが、、、。
これ おまえに やるよ!」
カカイ(パターン1)
「おっと! なにか ようか!
おれのなは、じごくみみのかい と いい ひとちがいだ。
おれの しらないことはないはずなのに、
その かかい というやつの ことは、まったく しらない!
また、しらべておくから そのとき おしえて やるよ!
わるいが いそぐので あばよ!」
カカイ(パターン2)
「なに! おれに もんくでもあるのか。
おれのなは かがい といい ひと ちがいだぜ!
かかいが、なにものか しらないが。
さいきん、よく まちがえられるぜ!
それじゃ、あばよ!」
カカイ(レクイ国の神殿)
「ありがとよ!
おまえさんが、なにものか しらないが、
これで いのちも おわりかと おもった。
せっかくだが、しんでんの なかで
ときのまじゅつしょ と いなずまのまじゅつしょを うばわれ
なにも もっていない!」
ウナス
「わたしたちは、まじゅつしょを ぬすみだし、
くろむどらごんを よみがえらすという
とんでもないことを してしまった。
そのじゅうようさを しってから、おそろしくて
どうすることも できませんでした。
ここに、わたしのもっている
やみの まじゅつしょが あります。
どうぞおうけとり ください。」
ナルメ
「かみ なるめの まりょくによって、
いのちの ぱわーが、ふっかつした。」
「かみ なるめの まりょくによって、
まりょくの ぱわーが、ふっかつした。」
なるめの おつげ(ラストのトビラをアイテム無しで行く)
「ふえなむよ、よくぞ ここまで やってきた。
しかし、そなたは まだ くろむどらごんには かてぬ!
ぜんぶの まじゅつしょと、
りゅうのうろこを もっていない かぎりは、、
さあ、もどるのじゃ!」
魔術書を奪った3人の最終状態
それぞれのイベントを終えると次のようになる。
サフラ 「さふらは、おかね もうけを さがし はじめた。」
カカイ 「かかいは、、、、、、のとばくじょうに いる。」
ウナス 「うなすは、さふらと かかいをさがしはじめた。」
国ごとに決まっていて 特に意味があるわけではない。
レクイ国 「れ、とれどいつかくいゃう。
くもが おろ すしかしど
てうりこもんしをまろ!つち
っど。らどのりよねはい
かてあうかんももくら」
魔天王国 「、、、、、、。」
Lv2(EXP50)
れべる 2になりました。
もっと、れべるを あげ まりょくを つけるのじゃ!
Lv3(EXP200)
れべる 3になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
さいだいちが あっぷ!(MP100)
Lv4(EXP400)
れべる 4になりました。
らいふの さいだいちが あっぷ!(HP4メモリ)
Lv5(EXP650)
れべる 5になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
ほのおのつえを もっていれば、つかえます。
Lv6(EXP950)
れべる 6になりました。
まじっくぽいんとの さいだいちが あっぷ!(MP200)
Lv7(EXP1300)
れべる 7になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
らいふの さいだいちが あっぷ!(HP5メモリ)
Lv8(EXP1700)
れべる 8になりました。
だめーじ げんしょう わりあいが へりました。
まだんのつえも もっていれば、つかえます。
Lv9(EXP2200) れべる 9になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
さいだいちが あっぷ!(MP300)
Lv10(EXP2800)
れべる 10になりました。
らいふの さいだいちが あっぷ!(HP6メモリ)
Lv11(EXP3500)
れべる 11になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
まほうのつえのこうげきりょくが あっぷ!
Lv12(EXP4300) れべる 12になりました。
まじっくぽいんとの さいだいちが あっぷ!(MP400)
Lv13(EXP5300)
れべる 13になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
らいふの さいだいちが あっぷ!(HP7メモリ)
Lv14(EXP6700)
れべる 14になりました。
だめーじ げんしょう わりあいが へりました。
Lv15(EXP7500)
れべる 15になりました。
まじっくぽいんと まんたん!
さいだいちが あっぷ!
闇の賭博場で賭けるMP量
レベルによって変化する
Lv1〜Lv2:10
Lv3〜Lv5:20
Lv6〜Lv8:40
Lv9〜 :50
敵の経験値
デルモス国
狼騎士:2
バーバリアン:2
カストル国
とかげ騎士:5
毒液草:3
骸骨戦士:2
ザリク砂漠
さそり:1
ミイラ:7
緑スライム:4
レクイ国
早い青:5
遅い:7
影になる:7
半魚人(地上):9
半魚人(水中):5
紫スライム:3
紫騎士:7
魔天王国
青ぬりかべ(早くなる):8
紫ぬりかべ:8
鳥人騎士:11(飛ぶと12)
世界共通の敵
ひと:1
さそり:1
こうもり:5
障害物を抜けないこうもり:4